PORTEUR DU PROJET
Etcharry Formation Développement
PROGRAMME
Erasmus+ - Projets de partenariat de coopération dans l’enseignement professionnel (AC2)
LE PROJET
EVIVA+ Ton Expérience Virtuelle
DATE(S)
Début : oct 2025
Fin : sept 2027
PARTENAIRES
LE PROJET
Le projet EVIVA+, Ton Expérience Virtuelle, a pour objectif de développer un programme d'innovation pédagogique favorisant l’inclusion, l'accessibilité et l'attractivité des formations et des métiers du sanitaire et social.
Ce projet s’appuie sur une coopération de quatre partenaires de 3 pays (France, Espagne, Italie), trois centres de formation et un spécialiste de la l’immersion virtuelle.
LE TEASER
Disponible en 2027
OBJECTIFS
- Renforcer la cohérence entre les formations proposées et les besoins actuels du marché du travail.
- Adapter les parcours de formation aux attentes et aux modes d’apprentissage des nouvelles générations d’étudiants.
- Favoriser l’accessibilité des formations dans une démarche inclusive ouverte à tous les publics.
- Améliorer l’attractivité des formations du sanitaire et social.
- Valoriser les métiers du social et les publics vulnérables accompagnés.
RÉSULTATS
- Concevoir trois modules de formation sous forme de serious games, adaptés à chacune des formations concernées (notamment le DEES).
- Élaborer une proposition pédagogique innovante visant à renforcer l’attractivité des formations dédiées à l’accompagnement des personnes vulnérables.
- Partager et mutualiser entre partenaires les bonnes pratiques spécifiques à chaque formation et à chaque pays, afin d’améliorer la qualité de l’enseignement des trois formations concernées.
VIVEZ L'EXPERIENCE
Découvrez l'immersion virtuelle (disponible en 2027)
CONTACT
Amélie DASSE, chargée de projets européens et transfrontaliers
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ACTUALITES
Décembre 2025 - Ustaritz
- Accueil et présentation des partenaires européens
- Présentation des groupes de travail : élaboration des modules de formation en immersion virtuelle - pédagogie innovante, écriture d’un scénario, outils numériques, etc.
- Ateliers de travail sur les expériences numériques possibles : réalité virtuelle, serious game, etc.






